L’évolution du téléphone

Le téléphone

Le communicateur Nokia 9000

Plus tard, les téléphones mobiles ont commencé à prendre la forme intégrée d’ordinateurs portables et d’assistants personnels de poche en termes de productivité. Ils sont désormais dotés de presque toutes les fonctions que l’on peut attendre d’un ordinateur portable.

Parmi les fonctions productives les plus couramment utilisées d’un mobile figurent le courrier électronique, les services bancaires, la billetterie, le courtage, les solutions de marketing, l’édition de documents, le suivi GPS, les services d’information et l’édition d’images et de vidéos.

Indépendamment des tactiques de productivité qui diffèrent d’une personne à l’autre, un appareil mobile intelligent peut gérer presque tous les aspects susmentionnés avec facilité.

Imagerie
La capture d’images à l’aide d’un téléphone mobile a été inventée par la société Sharp en 2000. Baptisé J-Phone SH04, le premier mobile doté d’un appareil photo était équipé d’une caméra CMOS de 110 000 pixels et n’était disponible qu’au Japon. Depuis lors, l’importance de l’imagerie à l’aide d’un mobile a commencé à se répandre rapidement.

Sharp J-SH04 CP+ 2011

À partir du premier capteur CMOS de 0,11 mégapixel, les modules d’appareil photo sur les téléphones mobiles ont commencé à s’améliorer et ont maintenant atteint un état stable, où l’appareil photo d’un téléphone mobile n’est rien de moins qu’un appareil photo numérique, le nombre de pixels augmentant mais le matériel équipé devenant plus petit mais plus intelligent. Outre l’amélioration du nombre de mégapixels, les appareils photo des téléphones mobiles ont commencé à hériter de nombreuses autres caractéristiques des appareils photo numériques et ont maintenant atteint le potentiel nécessaire pour remplacer les appareils photo numériques.

En outre, ces appareils de poche permettent également à l’utilisateur de partager les images capturées lors de ses déplacements. Grâce aux progrès des technologies sans fil et à la fièvre des médias sociaux, un mobile actuel peut désormais cliquer et transférer une image pour la diffuser à ses amis et à sa famille en un rien de temps.

Application photo pour smartphone

Avec ces avancées techniques, la photographie mobile a commencé à émerger. Les appareils photo des mobiles peuvent non seulement capturer des images mais aussi enregistrer des vidéos dans différentes résolutions. Au début, la capture vidéo n’offrait qu’une qualité VGA très basique, mais aujourd’hui, elle répond aux normes 4K actuelles. Diverses autres technologies de soutien, telles que la stabilisation optique de l’image, la stabilisation électronique de l’image, les systèmes de mise au point automatique et le flash LED pour compléter l’imagerie en basse lumière, ont commencé à soutenir la photographie mobile.

Bien que l’évolution d’un appareil photo de 0,11 mégapixel à l’utilisation actuelle de plus de 20 mégapixels dans un appareil photo mobile se soit heurtée à plusieurs obstacles, nous avons réalisé beaucoup de choses en très peu de temps. Cela dit, l’évolution des téléphones mobiles est un processus sans fin.

Les jeux
Tetris a été le premier jeu à apparaître sur un téléphone portable en 1994. Mais le jeu sur téléphone portable n’a pas vraiment décollé avant que Nokia n’introduise le jeu vétéran Snake dans ses téléphones portables. Apparu en 1997, Snake a marqué le début des jeux sur téléphone portable.

Nokia utilisant Snake

Depuis lors, la plupart des fournisseurs de téléphones portables ont commencé à intégrer des jeux dans leurs appareils. Peu après, en 1999, la plate-forme i-mode de NTT DoCoMo a introduit les premiers jeux mobiles téléchargeables. En l’espace d’un an, ces jeux pouvaient être téléchargés sans fil dans la plupart des régions d’Asie, d’Amérique du Nord et d’Europe.

Des jeux pour téléphones mobiles ont été développés pour diverses plates-formes, notamment PalmOS, Symbian, Adobe Flash, l’i-mode de NTT DoCoMo, Java ME et le Nook. Toutefois, au fil du temps, la plupart des plateformes susmentionnées ont été éclipsées par des plateformes modernes, notamment Android de Google, iOS d’Apple et Microsoft Windows.

Aujourd’hui, les jeux mobiles représentent plus de 25 milliards de dollars, soit environ 17 % de l’ensemble des revenus des jeux dans le monde. De plus, les fabricants proposent désormais des chipsets et des processeurs intégrés plus puissants pour héberger les jeux à forte intensité graphique. Les GPU des appareils mobiles étant de plus en plus puissants, l’expérience de jeu s’améliore. Grâce à l’équipement VR, les jeux sur mobiles sont encore meilleurs et plus puissants pour offrir une expérience de jeu ininterrompue.

Outre les aspects susmentionnés, il existe plusieurs autres domaines mineurs dans lesquels les mobiles ont connu des avancées technologiques radicales. À ce rythme, l’avenir des téléphones mobiles est totalement imprévisible. Néanmoins, les progrès de la technologie ont toujours amélioré nos vies.

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